
7. Đánh giá tổng thể và phân tích người chơi3. Tâm lý học trong thiết kế game3.1. Hệ thống phản hồi tức thì (Instant Gratification)Mỗi hành động của người chơi gần như đều được hệ thống phản hồi ngay lập tức bằng hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, và điểm số. Sự phản hồi này kích hoạt dopamine – chất dẫn truyền thần k
Điều đặc biệt là mỗi lần sử dụng, cổng thay đổi hình thái tùy thuộc vào cảm xúc và mục đích của người sử dụng. Nếu mục đích thuần khiết, ngọn lửa hiền hòa. Nếu mục đích đen tối,
Tin tặc không tấn công trực tiếp mà xâm nhập qua các nhà cung cấp dịch vụ nhỏ, sau đó mở rộng ảnh hưởng đến công ty lớn.Nếu được kiểm soát đúng mức và tích hợp những giá trị giáo
Cổng Sấm Sét (Gerbang Petir): nơi Gatot Kaca lần đầu tiên thức tỉnh thần lực.Beware The Deep Megaways không chỉ là một